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Cómo jugar al craps: reglas de los dados explicadas

El craps es el juego de dados más emblemático del casino: ruidoso, rápido y rodeado de una mesa llena de casillas que asustan al principiante. Sin embargo, bajo esa apariencia compleja se esconde un juego con reglas sencillas en su núcleo y, para el jugador que se limita a las apuestas correctas, una de las ventajas de la casa más bajas de todo el casino. Esta guía explica lo esencial para entenderlo. Según la explicación del craps en wizardofodds.com, la apuesta básica ofrece una ventaja de la casa cercana al 1,4%.

En resumen:

  • El craps se juega lanzando dos dados; los jugadores apuestan al resultado de los tiros.
  • La apuesta principal es la Pass Line, que se resuelve en el primer tiro (come out) o estableciendo un “punto”.
  • Si el primer tiro suma 7 u 11, la Pass Line gana; con 2, 3 o 12 pierde; cualquier otro número fija el punto.
  • Con el punto fijado, gana quien repita ese número antes de que salga un 7.
  • La apuesta Pass Line tiene una ventaja de la casa de solo 1,41%, de las más bajas del casino.

El objetivo y los dos dados

En el craps, un jugador (el shooter) lanza dos dados y todos los presentes apuestan sobre el resultado. Lo que importa es la suma de ambos dados, que puede ir de 2 a 12. Aunque la mesa ofrece decenas de apuestas distintas, el juego gira en torno a una secuencia muy simple que conviene dominar antes de mirar el resto.

La apuesta Pass Line paso a paso

La apuesta fundamental es la Pass Line, y se resuelve así:

  1. Come out roll (primer tiro): si los dados suman 7 u 11, la Pass Line gana de inmediato. Si suman 2, 3 o 12 (craps), pierde. Cualquier otro número —4, 5, 6, 8, 9 o 10— se convierte en el punto.
  2. Con el punto fijado: el shooter sigue lanzando. Si vuelve a salir el número del punto antes de que salga un 7, la Pass Line gana. Si sale un 7 primero, pierde y el turno pasa al siguiente shooter.

Esa es toda la mecánica esencial. El resto de casillas de la mesa son apuestas adicionales que se pueden ignorar por completo mientras se aprende.

Por qué el craps favorece al jugador informado

Aquí está el atractivo del craps. La apuesta Pass Line tiene una ventaja de la casa de apenas 1,41%, muy inferior a la de las tragamonedas o la ruleta americana. Y existe una apuesta complementaria —la Odds— que no tiene ventaja de la casa en absoluto: paga a probabilidades justas. Combinar Pass Line con Odds es una de las formas más eficientes de jugar en todo el casino.

El reverso de la moneda son las apuestas del centro de la mesa (como Any Seven o Hardways), que tienen ventajas de la casa altísimas, a veces superiores al 10%. La diferencia entre un jugador de craps informado y uno que apuesta al azar es enorme, y toda ella está en saber qué casillas usar. Para dimensionar por qué ese porcentaje importa tanto, conviene entender el concepto de ventaja de la casa.

Un juego social

Más allá de las matemáticas, el craps es el juego más social del casino: todos los jugadores suelen apostar a la Pass Line, así que ganan y pierden juntos, lo que genera el ambiente de mesa que lo hizo famoso. Esa dinámica también existe en su versión online, aunque sin el bullicio de la mesa física. Si quieres explorar dónde probar los distintos juegos de mesa, esta guía de mejores casinos online en Chile sirve de punto de partida.

Preguntas frecuentes sobre el craps

¿Qué apuesta debo hacer si es mi primera vez? La Pass Line. Es la apuesta central del juego, la más fácil de seguir y una de las de menor ventaja de la casa (1,41%).

¿Qué es el “punto” en el craps? Es el número que se establece cuando el primer tiro suma 4, 5, 6, 8, 9 o 10. A partir de ahí, gana la Pass Line si ese número se repite antes de que salga un 7.

¿Por qué se dice que el craps tiene buenas probabilidades? Porque la Pass Line tiene una ventaja de la casa baja (1,41%) y la apuesta Odds que la acompaña se paga a probabilidades justas, sin ventaja para la casa.

¿Debo evitar alguna apuesta? Sí. Las apuestas del centro de la mesa (Any Seven, Hardways y similares) tienen ventajas de la casa muy altas y conviene evitarlas mientras se aprende.

Sobre la autora: Ana Reyes es especialista en educación sobre juegos de mesa y probabilidad aplicada. Ha elaborado guías didácticas sobre reglas de juego para medios de divulgación en español durante más de seis años, con enfoque en claridad conceptual y rigor matemático.
Metodología: las reglas y probabilidades descritas en este artículo se basan en estándares internacionales de juego y fuentes verificadas como Wizard of Odds y Bicycle Cards.